Join Waitlist We will inform you when the product arrives in stock. Just leave your valid email address below.
Email Quantity We won't share your address with anybody else.

Sony anuncia preço e data de lançamento do PlayStation VR

Ontem, na GDC (Game Developer Conference) em San Francisco, a Sony anunciou finalmente o preço e a data de lançamento do seu headset de Realidade Virtual: o PlayStation VR (PSVR).

Segundo o anúncio, o headset custará $399 com o envio previsto para Outubro deste ano! O lançamento do PlayStation VR segue o lançamento dos concorrentes no mercado: o Oculus Rift (final de Março) e do HTC Vive (5 de Abril). Agora temos uma visão completa dos planos para este ano dos principais concorrentes da indústria de headsets de Realidade Virtual.

Como uma peça de hardware adicional destinada aos jogos, o PlayStation VR parece caro a $399, mas considerando seus concorrentes: Oculus Rift a $599 e HTC Vive a $799, o PSVR  parece uma ótima escolha.

Mas, o que você recebe ao pagar $399? Primeiramente, o que está faltando? Evidentemente (e infelizmente) você não receberá um console PS4 (PlayStation 4), necessário para usar o PlayStation VR. Mas, talvez surpreendente para algumas pessoas, você também não receberá uma PlayStation Camera, necessário para rastrear o headset, nem achará os controles Move. A decisão da Sony foi interessante e inteligente já que a grande maioria de seus clientes (jogadores que já possuem o PlayStation 4), já possuem a camera e os controles, não necessitando pagar mais por uma coisa que já possuem!

playstation-vr-will-cost-349-145807764735

Aqui está o que você encontrará na caixa do PlayStation VR ($399), como descrito na figura acima:

  • headset PlayStation VR
  • unidade processadora
  • fones de ouvido estéreo
  • cabo HDMI
  • cabo USB
  • adaptador AC e cabo de alimentação
  • adaptador de conexão do headset

Mas, para você que não tem o PlayStation 4, o que mais você precisa para ter uma experiência de Realidade Virtual com o Playstation VR? Você precisará de:

  • PlayStation Camera: $59.99 (Você acha na Amazon por $44.08)
  • 2 Controlex PlayStation Move: $99.98 (Você acha na Amazon por $57.98)
  • Console PlayStation 4: $399.99 (Você acha na Amazon por $367.49)

Com os preços da Amazon, para você ter a experiência completa você irá precisar gastar um total de $869.54 (PSVR + PS Camera + PS Move +PS 4). Isto, claro, antes de você comprar qualquer jogo.

Mesmo considerando tudo isso, ao compararmos com o custo do Oculus Rift e do HTC Vive e dos computadores poderosos necessário para rodá-los, o PSVR ainda parece um bom custo benefício.
sony-psvr-developers

 

A Sony também anunciou que até o final do ano, 50 jogos estarão disponíveis para o PSVR!  Andrew House, presidente e CEO da Sony Computer Entertainment, disse que “Especificamente para os jogos de PSVR, a comunidade de desenvolvedores tem sido beneficiada por receber feedback diretamente dos jogadores. Hoje nós temos mais de 230 desenvolvedores construindo conteúdos para o PSVR “. A VR Monkey é um dos desenvolvedores oficiais para o PSVR! 😉

 

Fonte: UploadVR

O que você precisa saber antes de entrar no mundo de Realidade Virtual!

“Se você tomar a pílula azul a história acaba e você acordará na sua cama, acreditando no que quiser acreditar. Se você tomar a pílula vermelha, ficará no País das Maravilhas e eu te mostrarei até onde vai a toca do coelho.”

Há alguns anos, os comunicadores do Star Trek tornaram-se realidade com os iPhones. Depois vieram os PADDs com o iPad e outros tablets. E agora, finalmente, a principal tecnologia do Star Trek está pronta para sair da ficção e fazer parte das nossas salas de estar: o holodeck :D.

Depois de décadas esperando ansiosamente, a humanidade está agora à beira de um mundo onde a Realidade Virtual não é um sonho, mas uma tecnologia real – ao lado de televisores e microondas – que alguém pode levar para casa. Sim, você já pode escolher a pílula que quer tomar! 🙂

Se a ideia de que “Realidade Virtual é realmente possível” é nova para você, este guia irá ajudá-lo a descobrir porquê isto está acontecendo

A Tecnologia: Bem vindo ao futuro!

Pode parecer estranho, mas os sistemas de Realidade Virtual são realmente muito simples. Em 2016, eles consistem essencialmente dos mesmos componentes básicos:

  1. Um headset (alguns chamam de capacete ou óculos) que bloqueia toda a luz externa e exibe o mundo virtual.
  2. Duas telas (ou uma tela dividida em duas) que mostram uma imagem levemente diferente para cada olho, para dar a sensação tridimensional do mundo virutal. Isto imita a forma real como os seus olhos vêem o mundo em ângulos levemente diferentes
  3. Um par de lentes especiais que precisamente ampliam e deformam as imagens da tela.
  4. Um sistema de rastreamento que traduz os movimentos reais da sua cabeça e/ou corpo em movimentos dentro da Realidade Virtual.
  5. Um sistema gráfico que envia várias imagens – geralmente 60 ou 90 imagens por segundo para cada olho – para exibir uma vista que combine perfeitamente com os movimentos da sua cabeça, diminuindo assim a chance de enjôo.

Quando tudo isso acima é bem feito, seu cérebro aceita que o quê você está vendo é real! 🙂

Apesar dos headsets mais avançados (Oculus Rift e HTC Vive) fornecerem telas melhores, rastreamento de movimento mais robusto e design ergonômico, todos os sistemas de Realidade Virtual devem possuir, pelo menos, estes cinco componentes de alguma forma, a fim de ser considerado realmente “Realidade Virtual”.  Talvez você tenha usado um View-Master quando era criança, ou você já viu um filme em 3D, mas nada (repito: NADA) foi tão poderoso o suficiente para fornecer qualquer coisa perto do tipo de experiência oferecida pelos novos headsets de Realidade Virtual.

Porque agora?

Há décadas a Realidade Virtual tem sido um desejo ardente da comunidade de tecnologia e uma pesquisa rápida no Google pode fornecer  aos interessados várias imagens mostrando as soluções que eram possíveis no início: uns verdadeiros trambolhos de filme de terror, e caros, muito caros! Porém, como é normal no mundo da tecnologia, a Realidade Virtual deve sua existência atual a uma inovação que aconteceu anteriormente. Neste caso, o smartphone! O advento do smartphone fez com que Realidade Virtual fosse economicamente viável pela primeira fez na história!

As câmeras de alta  qualidade, rastreadores de movimento e telas pequenas de alta resolução utilizados por milhões de iPhones, Androids e Windows Phones começaram a ser produzidos em quantidades tão absurdas que o preço dos componentes individuas despencou! Estes componentes eram justamente o que a indústria de Realidade Virtual necessitava para se tornar uma opção viável para os inovadores de Realidade virtual! 🙂 Quando usado corretamente, os sistemas de Realidade Virtual podem oferecer novos tipos de entretenimento, aguçar a criatividade e possibilitar novas maneiras de interação com outras pessoas. E quando isso acontecer, parabéns, você será o novo cidadão da Matrix!

Ok, gostei disso tudo, mas por onde eu começo?

Realidade Virtual pode ser intimidante se você está entrando no jogo só agora. Apesar da verdadeira Era de Bronze da indústria de Realidade começar só no fim de Março, quando o Oculus Rift começará a enviar os seus headsets aos primeiros consumidores, ainda há uma quantidade enorme de informações para absorver antes de você fazer a primeira compra. Para tornar as coisas mais fáceis para vocês, nós descrevemos os três grupos de headsets de Realidade Virtual abaixo.

Básicos: use seu próprio celular!

O Google Cardboard oferece uma experiência básica de Realidade Virtual e funciona com a maioria dos celulares Androids e iPhones.
O Google Cardboard oferece uma experiência básica de Realidade Virtual e funciona com a maioria dos celulares Androids e iPhones.

Os sistemas mais básicos de Realidade Virtual têm sido popularizados através do Google Cardboard. Estes headsets usam um celular que provavelmente você já possui, iPhone ou Android, para mostrar imagens e rastrear seus movimentos. Estes headsets são geralmente um suporte para celular feitos de papelão ou plástico muito simples com duas lentes internas para dividir a visão da tela do celular. Apesar de barato, o Cardboard é geralmente usado segurando o headset com as mãos (estilo binóculos) – reduzindo a imersão – e limitando extremamente o que se pode fazer com ele. Por exemplo, você não poderá caminhar, inclinar-se para ver algo mais de perto, ou fazer qualquer coisa além de virar a cabeça pros lados ou pra cima e para baixo.

Bom: Compre um Samsung Galaxy S7 ou Note 5 e ganhe um Samsung Gear VR

Apenas toque ou arraste o dedo no lado direito do Gear VR para controlar uma experiência de Realidade Virtual. É muito intuitivo.
Apenas toque ou arraste o dedo no lado direito do Gear VR para controlar uma experiência de Realidade Virtual. É muito intuitivo.

O próximo grupo é representado pelo Samsung Gear VR, um headset de alta qualidade desenvolvido pela Samsung em conjunto com a Oculus. Este headset virá de brinde, por tempo limitado, para quem comprar o Samsung Galaxy 7 ou o Note 5. Fitas confortáveis para prender o headset na cabeça liberam as mãos dos usuários para mexer no controle (simples, mas fácil de usar) para interagir com o mundo virtual. A primeira vez que você conectar o headset no seu celular, um software será baixado da Internet. Depois, basta colocar na cabeça e voilà, você está na Realidade Virtual, sendo ensinado como usar a interface simples e o controle touch localizado no lado do headset. Você pode assistir o Netflix em uma tela enorme do cinema ou da lua, ou explorar uma biblioteca crescente de jogos e experiências. A pegadinha?  Assim como no Cardboard, você não pode inclinar-se. A maior liberdade que você tem no Gear VR é girar no lugar, sentado ou em pé, ou olhar para cima e para baixo ao seu arredor.

Os melhores: HTC Vive, Oculus Rift e Playstation VR

 

Da esquerda para a direita: HTC Vive, Oculus Rift e Playstation VR
Da esquerda para a direita: HTC Vive, Oculus Rift e Playstation VR

O ápice da Realidade Virtual atualmente são os sistemas com fios e ligados a computadores potentes. Estes são: HTC Vive da Valve ($800), Oculus Rift do Facebook ($600) e o Playstation VR da Sony (preço oficial não divulgado). Todos estes dispositivos possuem suas próprias telas, não necessitando de nenhum celular, e dependem de uma conexão com um computador de alta performance ou um console de jogo para funcionar. Eles trocam a portabilidade e baixo custo para oferecer experiências premium de Realidade Virtual que diferem de maneira significativa dos sistemas de Realidade Virtual baseada nos celulares.

Com o Playstation VR, Oculus Rift ou HTC Vive você pode finalmente inclinar-se e andar no mundo virtual. Pode não parecer muito, mas permitir o usuário inclinar-se fornece uma sensação de imersão maior e abre um leque de opções de experiências – como sentar no cockpit de uma nave espacial durante um duelo perigoso. Se você virar e inclinar-se em torno da sua cadeira de comando, você verá a parte traseira da cabine. Ou se você quiser inspecionar seu painel de controle mais de perto, você pode inclinar-se e verá que funciona!

Cada uma das empresas responsáveis por estes headsets de alta qualidade (Facebook, Sony, Valve e HTC) têm trabalhado com designers de jogos e desenvolvedores a fim de criar jogos divertidos, ferramentas criativas e mundos educativos que podem ser baixados em Realidade Virtual tão facilmente quanto baixar um aplicativo no seu celular.

Se você está tentando decidir qual é o melhor, vai ser difícil e você não encontrará uma resposta direta porque é muito cedo para dizer qual deles terá o software e oferecerá as experiências mais atraentes.

Há um monte de software de Realidade Virtual sendo desenvolvido para cada um destes sistemas e qualquer um pode vir a ser o “Photoshop” ou o “Super Mario Bros” de Realidade Virtual. No entanto, existem algumas diferenças entre cada um dos sistemas que pode ajudar a identificar qual headset comprar ou ao menos acompanhar mais de perto daqui para frente.

Qual é a diferença entre o Oculus Rift, HTC Vive e Playstation VR?

Muitas pessoas podem achar que comprar um Playstation 4 por $350 será a forma mais acessível de desfrutar de Realidade Virtual de alta qualidade, já que ele será compatível com o headset Playstation VR e os controles Move. No momento da redação deste artigo, o custo e a data de lançamento exata do Playstation VR e dos controles são desconhecidos, mas é muito provável que seja mais barato do que o Oculus Rift e o HTC Vive.

PlayStation VR

 

O HTC Vive e o Oculus Rift só funcionam ligados a um computador super potente com Windows. Esses computadores sozinhos podem custar $1000 ou mais. Você pode estar se perguntando se a torre empoeirada na sua sala de estudos é capaz de executar estas belezuras, mas as chances são grandes de ela não conseguir. Mesmos os computdores de jogos de alta performance construídos recentemente estão tendo dificuldades em atender as necessidades destes dois headsets. Pense nisto desta maneira, se você não é o tipo de pessoa que sabe de cor a marca e o modelo da placa de vídeo do seu computador, você provavelmente terá que comprar ou construir um novo computador para ter o Rift ou o Vive em casa.

Os computadores recomendados para o Vive o Rift são praticamente idênticos e os headsets são muito parecidos visualmente também. Por $200 extras, a Vive te dá um par de controles que mantêm suas mãos monitoradas junto com a sua cabeça, trazendo as suas mãos ao mundo virtual. Isto pode lhe dar a sensação de segurar uma variedade de armas, objetos ou ferramentas dentro da Realidade Virtual. A adição das mãos em Realidade Virtual abre uma série de experiências criativas extremamente atraentes e jogos divertidos que podem fazer o seu coração pular!

 

 

 

Controles do HTC Vive

O HTC Vive também vem com duas bases que permitem o rastreamento da sala. Isto significa que o Vive realmente permite com que você ande em torno de um quarto ao invés de restringir o usuário a inclinar-se em pé ou sentado. Também não se preocupe, se você chegar muito perto de uma parede , você receberá um aviso do sistema para não bater no mundo real. Você pode até mesmo manter o headset na cabeça e falar naturalmente com outra pessoa na sala, vendo através de uma câmera frontal, virada para o exterior do headset da Vive.

O Oculus Rift, ao contrário, vem com um controle remoto simples, semelhante ao que vem com o Apple TV, que você pode usar para selecionar objetos que você está olhando em Realidade Virtual. Também virá um controle de Xbox One (pra quê?). Até o fim do ano a Oculus pretende lançar os controles de rastreamente – chamados Oculus Touch – que irá adicionar algum custo, possivelmente alcançando o preço do Vive. Oculus Touch irá ajudar a trazer as mãos em Realidade Virtual como o Playstation VR e o HTC Vive já trazem. Uma câmera adicional de rastreamento do Oculus também ajudará o Rift a alcançar a funcionalidade que o Vive já oferece de poder andar  no mundo virtual.

Conclusão: Pronto para o futuro?

Para resumir, Realidade Virtual é uma tecnologia incrivelmente sedutora e poderosa que muitos especialistas acreditam que irá ter seu lugar entre a televisão e computador como tecnologia transformadora. No entanto, esta é uma indústria que está em seus primeiros dias. Comparativamente, estamos no estágio em que os computadores eram do tamanho de uma sala de estar e a TV custava mais caro do que um carro. A rede de dispositivos, criadores de conteúdos e inovadores irá ficar cada vez mais rápida, inteligente, barata e atraente com o tempo.

Isso não quer dizer que não há todos os motivos para se envolver cedo. Há muitas maneiras diferentes para começar que vão desde o simples e barato, ao super poderoso e mais caro. Qualquer um que você escolher, certifique-se de limpar a sua agenda para, pelo menos, uma semana depois de comprá-lo: o tempo parece passar muito mais rápido na Matrix.

 

“Cedo ou tarde você vai perceber como eu, que há uma diferença entre conhecer o caminho e percorrer o caminho.”

 
Adaptado de: UploadVR

Microsoft anuncia novos detalhes e começa a pré-venda do HoloLens

Hoje a microsoft abriu a página de desenvolvimento do Windows Holographic, além de permitir a compra da edição de desenvolvimento(apenas para Estado Unidos por enquanto).

 

 

Também foram divulgadas alguns detalhes técnicos do aparelho. Ele vem equipado com duas telas de 1268×720(para comparação o HTC Vive tem duas de 1200×1080 ) o que dá a ele uma densidade holográfica de 2.5k pontos de luz por radiano. Além disso o conjunto de sensores incluem uma camera de 2MP, uma unidade de medida inercial, que combina acelerometros, giroscopios e possivelmente magnetometros, uma camera de profundidade, 4 cameras entendedoras de ambiente, 4 microfones, sensor de luz ambiente e um “Mixed reality capture”. O aparelho deve suportar reconhecimento de gestos, voz e olhar.

Para comandar tudo isto é usada uma cpu intel de 32 bit (provavelmente um atom) e um processador customizado “Microsoft Processing Unit”, com 2GB de Ram e 64GB de armazenamento flash, o aparelho roda windows 10 e já tem alguns programas exemplo disponiveis.

 

Além desses detalhes também divulgaram muitos outros, como fazer aplicações para o aparelho, estão disponiveis no site oficial: https://dev.windows.com/en-US/holographic/

Fonte: Microsoft

Realidade Aumentada: Meta 2 está disponível para os desenvolvedores!

Ontem, Meta, uma empresa de Realidade Aumentada situada na Califórnia, anunciou seu segundo kit de desenvolvedor, o Meta 2. O kit, com muitas melhorias em relação ao primeiro, está disponível para encomenda no site do Meta por 949 dólares com previsão de entrega no terceiro quadrimestre (Maio a Agosto) deste ano.

O Meta 2 foi além de só demonstrar vídeos da sua tecnologia, demonstrado no TED ao vivo para as pessoas. Segue o que aconteceu no TED:

 

Demonstração do Meta 2 no TED
Demonstração do Meta 2 no TED – pessoa segurando o cérebro no ar

 

Visão da pessoa segurando o cérebro no ar
Visão da pessoa segurando o cérebro no ar

No TED foram demonstradas algumas funcionalidades como:

  • Atender uma chamada telefônica onde você consegue ver a holografia da pessoa com quem você está conversando

 

  • Interagir com conteúdos através de Interfaces Naturais de Usuário

 

  • Examinar um modelo 3D

 

  • Pegar um modelo 3d de um cérebro da mão de uma holografia de uma pessoa

 

 

O Meta 2 possui 90° de campo de visão (FOV), oferecendo uma experiência muito mais imersiva que o HoloLens da Microsoft, o qual possui atualmente um campo de visão inferior a metade do Meta 2. Além disso, o Meta possui um display de 2560 x 1440, permitindo aos usuários ver detalhes nos hologramas.

A técnica de estereoscopia do Meta 2 funciona espelhando uma tela posicionada sobre as suas sombrancelhas em um vidro na frente dos seus olhos. Produzindo assim uma imagem 3D do mesmo jeito que o Oculus Riftt e o HTC vive fazem, ou seja, renderizando uma cena para cada olho. Esta abordagem é totalmente diferente do competidor do Meta: o Magic Leap.

Além do headset, o Meta utiliza um conjunto de câmeras e sensores para rastrear os movimentos das mãos e dos dedos e a posição do usuário.

Devemos salientar que o rastreamento de mãos do Meta não é tão preciso quanto o do Leap Motion, mas funciona bem. Só não espere usar o Meta 2 para micro cirurgias (ainda)!

O Meta 2 representa um avanço, não apenas para a empresa, mas para sondar o consumidor de Realidade Virtual. Ainda tem muitos desafios a serem superados, mas o Meta leva os desenvolvedores mais perto do futuro da Realidade Aumentada, que muitos estão conscientes que está chegand 😉 . O Meta 2 ainda não está completamente pronto para usar no dia a dia, o fato de ele ser cabeado limita o potencial uso de Realidade Aumentada no curto prazo. No entanto, ele está pronto para desenvolvedores que entendem os obstáculos de hardware em fase inicial. Para eles, é importante ter uma plataforma que pode apoiar o desenvolvimento futuro.

Meron Gribetz, fundador e CEO do Meta, ressalta a importância de engajar a comunidade de desenvolvedores com a plataforma. “Nos iremos acelerar a adoção de Realidade Aumentada e a criação de killer apps reunindo a comunidade”.

A Microsoft anunciou recentemente a pré-venda e a data de envio do kit de desenvolvimento do Hololens que possui uma vantagem indiscutivelmente melhor em visão computacional. No entanto, o preço de 3.000 dólares fez com que vários desenvolvedores desistissem de comprar e desenvolver para a plataforma tão cedo. Mas o Meta 2 quer mudar isso.

Comparando com as fases de Realidade Virtual, foi necessário o Oculus Rift DK1 ter um preço acessível e um poder de imersão suficiente para que desenvolvedores começassem a criar experiências em Realidade Virtual. hoje, um pouco menos de 3 anos depois, nós temos muitos headsets, melhores que o DK1, que só existem porque houve um interesse inicial forte e um empurrão. Essa mesma mistura mágica de inspiraçào e acessibilidade precisa acontecer com Realidade Aumentada, e é o que o Meta pretende fazer!

Vamos torcer, vem logo futuro! 🙂

 

Fonte: UploadVR

 

E a contagem regressiva para a pré-venda do HTC Vive começou!

A contagem regressiva para o lançamento do HTC Vive, headset de realidade virtual da HTC em parceria com a Valve, já começou! Todos os entusiastas estão de olho para quando o relógio marcar meio dia (horário do Brasil), horário que começará a pré-venda em todo o mundo com disponibilidade comercial a partir de abril deste ano!

O kit do HTC Vive será completo, permitindo com que os usuários saltem instantaneamente em um ambiente virtual totalmente imersivo usando dois controles SEM FIO 😀 em uma sala, de quase  5 x 5 metros, com sensores de movimento.

A VRMonkey, desenvolvedora oficial da HTC Vive, teve a oportunidade de conhecer a tecnologia em desenvolvimento e testou o protótipo de desenvolvedor no ano passado. A imersão dada pela sala de imersão é simplesmente impressionante, permitindo com que você ande, pule e agache no mundo virtual! Além disso os controles dão um feedback perfeito da posição das suas mãos, permitindo com que você manipule os objetos do mundo virtual de uma forma muito mais natural, aumentando ainda mais a imersão.

Muita coisa melhorou na versão de consumidor da Vive, além da marca renovada e da maneira como o headset se prende à cabeça, o Vive trouxe features inovadoras! Uma delas é a integração com o telefone, permitindo com que o usuário se mantenha conectado com o mundo real sem sair do mundo virtual, demonstrando a capacidade de combinar as duas realidades. Ao permitir o usuário receber e responder chamadas recebidas ou perdidas, responder mensagens de textos e enviar respostas rápidas e verificar o calendário sem precisar tirar o headset, abre um novo mundo de possibilidades de aplicativos para consumidores e empresas.

O Vive será lançado com o preço de 799 dólares e virá, por um tempo limitado, com três experiências completas de Realidade Virtual:

  • O Tilt Brush (sério, uma das melhores experiências que a VRMonkey testou!) : já imaginou desenhar no ar?
  • O Job Simulator, desenvolvido por Owlchemy Labs: um mundo onde os robôs substituíram todos os trabalhos humanos, experimente o “Job Simulator” para aprender como era “trabalhar”.

  • Fantastic Contraption, desenvolvido por Northway Games em colaboração com a Radial Games: Imagine andar em torno de uma ilha gramada flutuando no céu, construindo uma máquina do tamanho de um cavalo com as suas próprias mãos e, em seguida, vê-la rolar para fora do mundo.

Mas não é apenas jogos, além desses a HTC está trabalhando com desenvovedores para promover a criação de conteúdos que abrange vários setores, incluindo entretenimento, varejo, educação, design, saúde e automotiva que transformará a vida das pessoas.

“Desde o início, a Vive está na vanguarda da Realidade Virtual, quebrando várias barreiras e inovando”, comenta Cher Wang, presidende e CEO da HTC. “Desde o anúncio do Vive no ano passado, temos trabalhado incansavelmente, com a Vive, para disponibilizar a melhor experiência de Realidade Virtual no mercado, ganhando assim vários prêmios e recebendo elogios da crítica da mídia, dos consumidores e da indústria. Com a edição de consumidor somos finalmente capazes de realizar o nosso objetivo, trazendo o Vive para várias casas ao redor do mundo para que as pessoas possam experimentar a imersão da Realidade Virtual em uma maneira que inspire a imaginação e realmente mude o mundo”.

Infelizmente, assim como o Oculus Rift, o Brasil ainda não está incluso na lista oficial dos países que poderão fazer a encomenda do HTC Vive.

Segue a lista dos países e o preço, até agora, divulgada no blog oficial da HTC.

Região Preço
Estados Unidos US $799.00
Austrália US $899.00
Canadá CAD 1149
China CNY 6,888
Taiwan NT$28,288
Japão JPY 111,999
Reino Unido £ 689.00
Nova Zelândia US $949.00
Europa, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Islândia, Irlanda, Itália, Holanda, Noruega, Polônia, Espanha, Suécia, Suiça € 899.00

 

Fonte: HTC Vive

Comparação entre HTC Vive, Oculus Rift e Playstation VR

Os grandes competidores no mercado de realidade virtual já jogaram suas cartas na mesa!  Atualmente já sabemos o custo, o lançamento e as principais características de cada headset. Mas, um consumidor consciente precisa analisar e comparar antes de fazer a compra, e aí a dúvida aparece: HTC Vive, Oculus Rift ou Playstation VR?

Fizemos este artigo para ajudá-lo 😉

1. Data de lançamento

HTC Vive Oculus Rift Playstation VR
Abril de 2016 Março de 2016 Primeiro semestre de 2016
    O futuro chegou! O sonho de estar em uma realidade virtual está mais próximo do que você imagina! Até o final do ano as três maiores competidoras no mercado de realidade virtual terão lançado seus headsets! 😀
    No site oficial da HTC Vive a contagem regressiva para o início da pré-venda (29/02/2016) já começou. A HTC Vive foi a primeira a anunciar oficialmente a data de lançamento e a disponibilidade comercial mundial de seu headset para Abril de 2016.
    O Oculus Rift anunciou a data de envio para quem fez a pré-compra, assim, os primeiros a reservarem o headset podem esperar para tê-lo em mãos já em Março deste ano! Infelizmente, se você for reservar o seu Oculus Rift hoje (23/02/2016), deverá esperar para tê-lo em mãos só em Julho deste ano!
    A Sony ainda não anunciou em que mês lançará o Playstation VR. Em novembro de 2015 a Sony anunciou que o público poderia esperar o lançamento para o primeiro semestre deste ano.

2. Preço

HTC Vive Oculus Rift Playstation VR
799 dólares 599 dólares 299 dólares
    Realmente se você é um early adopter e deseja ter uma experiência de realidade virtual de alta qualidade será necessário investir um pouco mais!
    A pré-venda do Oculus Rift está sendo realizada a 599 dólares, sem contar impostos e taxas de envio. Neste preço, você receberá um headset, uma camera, um controle remoto do óculos para ações básicas de navegação na experiência virtual, um controle wireless do Xbox One (eu sinceramente não sei por quais motivos colocarm isso!), e dois jogos  Lucky’s Tale e EVE: Valkyrie.
    A pré-venda do HTC Vive será realizada a 799 dólares e iniciará agora no dia 29 de Fevereiro. Neste preço, você receberá um headset, duas câmeras para trackear a sala e dois controles completos necessários para a experiência virtual.
    Boatos dizem que a Sony irá vender o Playstation VR por 299 dólares, sem nenhum controle incluso, apenas o headset e a caixa de processamento. Dizem também que um bundle separado, contendo a camera e os controles será vendido separado por 129 dólares.

3. Especificações mínimas recomendadas para conseguir ver as experiências

Especificações Oculus Rift HTC VIVE Playstation VR
Placa gráfica (GPU) NVIDIA GTX 970 ou AMD 290 NVIDIA GTX 970 ou AMD 290 Playstation 4 – 8 core x86-64 AMD Jaguar
Processador (CPU) Intel i5-4590 Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 Playstation 4 – 1.84 TFLOPS AMD Radeon
Memória 8GB+ RAM 4GB+ RAM Playstation 4 – 8GB GDDR5
Saída de vídeo HDMI 1.3 HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 Playstation 4 – HDMI
Portas USB 3 portas USB 3.0 e 1 porta USB 2.0 1 porta USB 2.0 Playstation 4 – 1 porta USB 3.0
Sistema Operacional Windows 7 64-bit (Service Pack 1) Windows 7 64-bit (Service Pack 1) Playstation 4 – Orbis OS

Enquanto o HTC Vive e o Oculus Rift necessitam de um computador com uma boa placa gráfica, o Playstation VR sai na frente nesta corrida por já possuir muitas bases instaladas de Playstation 4 (+ de 30 milhões de unidades foram vendidas até Novembro de 2015).

Caso você não possua um Playstation 4 e vai comprar um computador, que tal testar antes se o seu computador já não é o suficiente?
Para verificar se seu computador é suficiente para rodar o Oculus Rift, basta acessar o site e baixar a ferramenta na seção de “Recommended PC Specification”
Para verificar se seu computador é suficiente para rodar o HTC Vive, basta acessar o site e fazer o teste.

Em termos de placas gráficas e sistemas operacionais, o HTC Vive e o Oculus Rift têm requisitos idênticos. O primeiro ponto importante de divergência está na possibilidade do HTC Vive permitir que as pessoas que usam AMD para ambos GPU e CPU rodem os jogos do SteamVR.
A recomendações também indicam que o HTC Vive necessita de apenas metade da memória RAM necessária para rodar o Oculus Rift, e somente uma porta USB 2.0.

Tanto o site do HTC Vive quanto do Oculus Rift, oferecem links para a compra de computadores prontos para usar com seus headsets.

4. Características dos headsets

Característica Oculus Rift HTC VIVE Playstation VR
Display OLED OLED OLED
Resolução 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) 1920 × RGB × 1080 (960×RGB×1080 por olho)
Taxa de atualização 90Hz 90Hz 120Hz
Plataforma Oculus Home SteamVR completar
Campo de visão 110 graus 110 graus 100 graus
Área de rastreamento 1.5 x 3.4 metros 4.6 x 4.6 metros 2 x 2 metros
Fone de ouvidos embutidos Sim Prometido, ainda não confirmado  Ainda não confirmado
Microfones embutidos Sim Sim Sim
Controles Oculus Touch, Controle XBox One Controle SteamVR, qualquer controle compatível com PC PlayStation Move, controle Dual Shock 4
Sensores Acelerômetro, giroscópio, magnetômetro, rastreamento de posição 360 graus Acelerômetro, giroscópio, sensor laser de posição, câmera frontal Acelerômetro, giroscópio, sistema de rastreamento de cabeça e de posição
Conexões HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB

 

5. Jogos

Assim como acontece com qualquer nova tecnologia focada em jogos, disponibilizar uma boa quantidade de jogos de qualidade é a única maneira de conseguir a adoção em massa da população. Neste sentido, tanto a Vive quanto o Rift estão se dando bem, pois ao utilizar computadores como base, eles terão acesso ao Steam e sua enorme biblioteca de conteúdo VR já existente. Além disso, os desenvolvedores indies e AAA estão trabalhando em novos jogos e experiências para a plataforma, inclusive a própria Valve! 😀

O Playstation VR não ficou para trás. A Sony divulgou os próximos títulos do Playstation VR, desde o Rigs (considerado um dos melhores jogos de VR da E3 de 2015) até o jogo indie The Assembly. Um título em destaque é o The London Heist. Embora tecnicamente ainda seja uma demonstração da tecnologia, as seções que foram mostradas para os fãs, até agora, foram surpreendentemente bem recebidas.

Certamente não faltarão jogos para qualquer um dos três headsets, mas o investimento contínuo levará a conteúdos sempre maiores, melhores e mais emocionantes.